APGS亞太遊戲高峰會 展望2016新趨勢
國際講師眾星雲集 虛擬實境、HTML5、獨立遊戲三大亮點
為打造台灣成為遊戲產業國際交流重要平台,台北市電腦公會將於一月底登場的台北國際電玩展期間,同步舉辦「Asia Pacific Game Summit (APGS)亞太遊戲高峰會」,講題內容聚焦在展望2016遊戲新趨勢,三大吸睛亮點將圍繞在「虛擬實境」、「HTML5」、「獨立遊戲」等產業關注的熱門話題。日前官方公告最新議程,首日(1/28)主題演講將由Sony Computer Entertainment Worldwide Studios President吉田修平(SHUHEI YOSHIDA)揭開序幕。
虛擬實境巨擘齊聚海外龍頭強勢登台
全球市場研究機構TrendForce指出,2020年全球虛擬實境市場規模將衝向700億美元,虛擬實境將會是未來引領新一代遊戲產業大革命的新藍海。台北市電腦公會於1月28日至29日連續兩天在台北世貿一館舉行APGS亞太遊戲高峰會,首日將邀請Sony Computer Entertainment Worldwide Studios President吉田修平(SHUHEI YOSHIDA)揭開序幕,帶來PlayStation®VR的KEYNOTE大師演講,活動第二日則由全球知名遊戲電玩平台營運商G2A,帶領與會者分析虛擬實境的未來發展趨勢。此外,日本為亞太地區遊戲、動漫IP強國,本屆大會也特別邀請到BANDAI NAMCO Entertainment知名遊戲製作人,引領聽眾一同發掘日本遊戲的魅力;而隨著智慧型行動裝置的普及,社交媒體的滲透率已達到歷年來的新巔峰,Twitter大中華區商務總監Alan Lan將為大家解密如何成功運用社交媒體開發市場潛在商機,獲取高質量的全球用戶。
遊戲流行新趨勢全面掌握HTML5生態鏈
根據2015 HTML5移動生態大會的官方數據指出,2015年HTML5遊戲使用者達到1.71億人,同比增長率達到108.4%,各大平台及開發商們都在探索更好的商業化模式,力求在這塊沃土中佔有一席之地,有鑑於此,主辦單位與異軍互動娛樂股份有限公司及台灣遊戲產業合作發展協會首度合作舉辦「HTML5遊戲專場」,分別邀請Facebook、LayaBox等多位嘉賓深度探討HTML5的專業技術性與產品面,全面掌握HTML5生態鏈,帶領台灣進入重要的遊戲新趨勢。
跨國獨立遊戲開發團隊迸出創意新火花
延續去年好評不斷的「獨立遊戲專場」,本屆大會除了邀請到包含甫獲得Google Play 編輯精選遊戲的「OPUS地球計畫」開發團隊TEAM SIGNAL、以《昨日的艾莉若》入選美國國際獨立遊戲大獎IndieCade的接力棒遊戲創意工作室、以及致力於開發智慧型手機平台迷你遊戲的「數位卡夫特」等多位台灣優秀團隊到場演講,更擴大邀請來自波蘭、荷蘭、日本、丹麥等世界各國的獨立遊戲開發團隊,一同分享遊戲的製作與開發歷程以及獨到的行銷推廣策略。
APGS亞太遊戲高峰會今年共計推出四十八場全方位的專題演講,除了前述重量級講師陣容外,更首度邀請VoleR Creative執行長兼創辦人Dillon Seo(前任職於Oculus VR聯合創辦人),與Super Evil Megacorp亞太區總經理Taewon Yun來台演講,此外,尚有Amazon Web Services、Animoca Brands、Dailymotion、DMM、IMBA Interactive、MadHead、QooApp、Samsung、SoftLayer、TestBird、Ubisoft、大宇資訊、弘煜科技、迪諾遊戲、唯晶數位、愛奇藝等知名遊戲相關業者共同參與,議題涵蓋全球佈局、行銷推廣、精品遊戲、電子競技、虛擬實境、社群經營、商務合作等多面向,相關講題及講者資訊將陸續公開。
APGS亞太遊戲高峰會採事先報名入場,為鼓勵對遊戲業界感興趣的學生群眾踴躍參與,特別開放75折的學生優惠,詳細活動訊息請至官方網站查詢(如下表)。
參與方案 |
價格 |
備註 |
企業/個人 |
NTD2,000 |
可參與2日完整議程 |
學生優惠 |
NTD1,500 |
可參與2日完整議程 |
專場議程 |
免費 |
僅能參加1/28及1/29下午專場議程 |
※有關學生優惠適用範圍,請參考官方網站上之資格說明。
此外,以專業人士為主要參觀對象的台北國際電玩展「B2B Zone商務區」與「Indie Game Festa」,展出時間為1月28日至29日,此區域僅開放遊戲產業人士入場且需事先提出申請,現正開放海內外商務參觀預先登錄,相關活動資訊可上官方網站隨時掌握動態。